Filtre feDiffuseLighting
Vous devez définir la source lumineuse avec feSpotLight,
feDistantLight ou fePointLight.
Vous devez utiliser feComposite, feMerge
ou feBlend pour composer l'image et son éclairage.
feComposite donne les meilleurs résultats ( plus de paramètres ).
Paramètres:
Outil: vous pouvez modifier les paramètres de feDiffuseLighting, feSpotLight et feComposite et déplacer à la souris le point d'impact ( pour feSpotLight ) sur une image JPEG ou SVG.
Exemple de code:
<defs>
<filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="400" height="400">
<feImage xlink:href='#MyImage' result='image'/>
<feDiffuseLighting lighting-color='white' result='spot' surfaceScale="1" diffuseConstant="1" kernelUnitLength="1,1">
<feSpotLight id='fsp' x='200' y='200' z='200' pointsAtX='200' pointsAtY='100' pointsAtZ='0' specularExponent='16' limitingConeAngle='45' />
</feDiffuseLighting>
<feComposite in='image' in2='spot' operator="arithmetic" k1="0.5" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
<image id="MyImage" width='400' height='400' xlink:href='puzzle.jpg'/>
</defs>
......
<use filter="url(#MyFilter)" x='0' y='0'/>