Remplissage de zones et ajout de symboles
Changer de fond de carte:
Vous sélectionnez un nouveau pays.
Les données disponibles des listes déroulantes sont actualisées
Type de remplissage des zones:
Aucune valeur: le remplissage est uniforme et de la première couleur
choisie. Vous pouvez ainsi choisir une couleur de fond pour les symboles.
Valeurs continues: le remplissage est fait en fonction des données
choisies, des couleurs choisies et des quantiles qui définissent les
différents intervalles.
Valeurs discrètes: le remplissage est fait en fonction des données
choisies, des couleurs choisies et des quantiles qui définissent les
valeurs exactes à tester.
Données:
Donnée à traiter: vous choisissez une des variables disponibles
Si vous choisissez une donnée de référence, les valeurs seront le
rapport des deux données, sinon la valeur traitée le sera en valeur exacte
Couleurs:
Vous pouvez choisir une couleur prédéfinie ou avec "A
définir",
vous entrez la valeur sous la forme #CC2132 par exemple.
Un outil de visualisation des couleurs vous permet de définir
la couleur voulue en changeant les composantes Rouge Vert Bleu
Si vous n'entrez qu'une couleur pour traiter des valeurs, les zones
seront différenciées par l'opacité qui donnera des dégradés.
La couleur par défaut, si vous n'entrez aucune couleur est un vert clair.
Motifs:
Vous pouvez choisir des motifs prédéfinis ( 20 disponibles ) au lieu
de couleurs. Dans ce cas, le fond est blanc et les motifs noirs.
Vous pouvez jouer sur les opacités pour avoir des tons de gris.
Opacités:
Vous pouvez entrer les différentes opacités pour vos remplissages
( entre 0 et 1 ), ou une seule qui s'appliquera à tous.
Si vous n'entrez rien, elles seront calculées automatiquement en fonction
du nombre de classes.
Quantiles:
Pour des valeurs continues, vous entrez les nombres qui vont définir
les classes. Vous commencez par le minimum et terminez par le maximum
Les valeurs sont séparées par ;
Pour un pourcentage on peut entrer par exemple 0;0.05;0.15;0.25;1
Ceci va définir 4 intervalles donc 4 classes.
Quantiles automatiques: Vous entrez le nombre de classes, les calculs
des intervalles seront faits automatiquement ( linéaire )
Pour des valeurs discrètes, vous entrez les nombres ou les chaînes.
Le nombre de classes sera égal au nombre de valeurs entrées.
L'entrée des valeurs de discrimination est obligatoire.
Ajout de symboles sur la carte:
Au choix, les classiques des statistiques: camemberts, histogrammes,
barres d'évolution.
Symboles personnalisés: maison, disque ..... dont la dimension sera
fonction des valeurs
Données:
Données à traiter: vous choisissez de 1 à 4 variables
Si vous choisissez une donnée de référence, les valeurs seront les
rapports avec cette donnée de référence, sinon les valeurs traitées
le seront en valeur exacte.
Ainsi, si vous choisissez 3 valeurs et une valeur de référence, vous
aurez 4 parts de camembert et 3 barres d'histogramme.
Couleurs:
Vous pouvez choisir une couleur prédéfinie ou avec "A
définir",
vous entrez la valeur sous la forme #CC2132 par exemple.
Un outil de visualisation des couleurs vous permet de définir
la couleur voulue en changeant les composantes Rouge Vert Bleu
Le nombre de couleurs à choisir dépend du symbole sélectionné
Si vous avez 3 barres d'histogramme, vous choisissez 3 couleurs.
Pour un disque, une suffit.
Par défaut la couleur utilisée est le rouge.
Opacités:
Vous pouvez entrer une opacité pour vos symboles ( entre 0 et 1 )
Si vous n'entrez rien, elle sera par défaut de 0.5
Dimensions:
Pour les camemberts, vous entrez le rayon du cercle.
Pour les disques les rayons minimum et maximum
Pour les histogrammes la largeur et la hauteur
Pour les symboles les rapports d'homothétie minimum et maximum
Les nombres sont séparés par des ;
Outils:
Couleur ouvre une fenêtre où vous pouvez modifier les composantes
RVB, voir la couleur obtenue et son écriture hexadécimale.
Vous pouvez également voir les changements d'opacité.
Vous pouvez copier l'écriture de la couleur choisie pour la coller
ensuite dans la boîte de dialogue vous invitant à entrer une couleur.
Aide vous amène à cette page
Voir les motifs affiche une fenêtre avec les 20 motifs disponibles.
Imprimer la carte
Avec le menu contextuel ( bouton droit ) pour la souris placée à l'extérieur
du cadre SVG, vous pouvez choisir "Imprimer" ( dans IE seulement ) ou
utilisez le menu "Fichier" du navigateur.
Sauvegarder la carte
Vous pouvez avec le menu contextuel, souris sur la carte SVG, choisir de
sauvegarder votre carte en un fichier svg ou de copier le dessin pour ensuite
le coller dans un autre logiciel ( dans Word avec "collage spécial"
et mode
point, vous aurez la carte en bitmap ).
Vous pouvez aussi faire "Sélectionner tout" puis "Copier"
dans le menu "Edition"